英雄联盟手游中英雄数量相对较少的原因主要有以下几点:
人物设计与手机适配问题
英雄联盟手游的英雄设计需要考虑到手机屏幕尺寸和操作难度。将端游的英雄直接搬到手机上需要进行大量调整和优化,以确保游戏体验。
操作难度
手游的操作难度相对较高,尤其是锁定功能等特性,使得一些英雄在手游中的操作方式和端游有很大不同,需要重新设计和优化。
英雄平衡设计
在手游初期,一些英雄的技能和强度可能没有经过充分调整,导致游戏内存在不平衡现象。开发团队需要时间来解决这些问题,以确保游戏的公平性和稳定性。
制作组工作速率有限
制作组的工作速率是有限的,每个英雄都需要大量的时间进行设计、测试和调整。特别是某些特殊机制的英雄,如艾克的时间回流机制,需要更多的时间和精力。
版权和授权问题
引入新英雄需要经过版权和授权谈判,这是一个复杂且耗时的过程。开发团队需要与各个英雄的原版版权方进行沟通,确保合法使用。
玩家需求和喜好
国服玩家对英雄的喜好和需求也会影响英雄数量的选择。开发团队可能会根据玩家的反馈和需求,逐步引入新英雄,以确保游戏的受欢迎程度和持久性。
综上所述,英雄联盟手游中英雄数量较少的原因是多方面的,包括技术挑战、设计平衡、版权谈判等。随着游戏的不断更新和发展,相信未来会有更多的英雄加入,满足玩家的需求。