在魔兽争霸中设计选取英雄的方法有多种,以下是一些常用的方法:
使用触发器和区域
创建一个区域,并将想要选择的英雄放置在区域旁边。
在地图上创建一个触发器,设置触发单位为进入该区域的单位,并设置动作为选择该单位。
利用女妖的占据技能
使用女妖的占据技能,将技能目标设置为英雄,从而选择该英雄。
通过事件和条件
创建一个事件,当某个单位进入特定区域时,触发选择该单位。
在触发器中设置条件,确保只有英雄单位进入区域,并执行选择动作。
使用酒馆选英雄
在地图初始化时,给酒馆添加一个可出售的单位,当玩家购买该单位时,自动选择该英雄。
输入特定指令
在游戏开始时,输入特定指令如“-playereward”或“-enemeward”来随机选择英雄。
在自定义模式下,可以使用“-hero [英雄名称]”指令来直接选择特定英雄。
使用地形编辑器
在能量圈的位置创建一个矩形区域,命名为“Hero”。
在基地里创建一个矩形区域,命名为“Begining”,并放置一个圣骑士给中立敌对。
当小精灵进入“Hero”区域时,转换圣骑士为触发单位的玩家,并改变颜色,然后移动圣骑士到“Begining”的中心点。
这些方法可以根据具体需求和地图设计进行选择和调整。建议在实际应用中,先进行充分的测试,确保所选英雄能够按照预期出现在指定位置。