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魔兽争霸怎么导入单位纹理

来源:工设手游网 编辑:手游零氪 发布时间:2025-01-23 10:00:00

在魔兽争霸中导入单位纹理的步骤如下:

1. 打开输入管理器:按下 `F12` 键或通过主菜单选择“输入(Input)”。

2. 导入模型和纹理:在输入管理器中,选择“导入模型(Import Model)”和“导入纹理(Import Texture)”。这将允许你选择并导入所需的 `.mdx`(模型)和 `.blp`(纹理)文件。

3. 修改文件路径:导入文件后,你会发现所有文件都会增加一个路径前缀 `war3mapImported\`。你需要删除这个前缀,只保留文件名。例如,如果你导入了一个名为 `bb.blp` 的纹理文件,它原本的路径可能是 `war3mapImported\bb.blp`,删除前缀后,它应该只显示为 `bb.blp`。

4. 删除不必要的路径:确保删除所有 `.blp` 文件中的 `war3mapImported\` 路径,但保留 `.mdx` 文件中的路径,因为 `.mdx` 文件可能还包含其他资源或依赖项。

5. 保存并退出编辑器:完成上述步骤后,保存你的地图并完全退出编辑器。

6. 重新加载地图:重新打开地图或编辑器时,导入的模型和纹理应该能够正常显示。

建议:

确保所有文件路径正确无误,并且文件名没有包含非法字符。

如果你在导入过程中遇到问题,可以尝试重新导入文件或重启编辑器。

如果使用的是第三方工具或插件来制作纹理,确保它们生成的文件格式与魔兽争霸兼容。

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