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魔兽争霸攻击算法

来源:工设手游网 编辑:手游零氪 发布时间:2025-01-03 09:15:49

魔兽争霸中的攻击计算涉及多个因素,包括攻击力、防御力、攻击类型以及特定的伤害加成或减免机制。以下是一些关键的攻击计算规则:

基础攻击力

攻击力通常是一个在特定范围内的随机数值,例如20到30之间。

攻击类型及其加成

普通攻击:对轻型、中型、重型、英雄和建筑的伤害分别为150%、100%、100%、100%和50%。

穿刺攻击:对轻型、中型、重型、英雄和建筑的伤害分别为75%、100%、150%、50%和35%。

攻城攻击:对轻型、中型、重型、英雄和建筑的伤害分别为100%、100%、150%、50%和150%。

魔法攻击:对轻型、中型、重型、英雄和建筑的伤害分别为100%、100%、200%、100%和75%。

混乱攻击:对所有类型的伤害都是100%。

符咒攻击:对所有类型的伤害都是100%。

防御力对伤害的影响

防御力可以减少受到的伤害。计算公式为:减少的伤害百分比 = (装甲值 * 0.06) / (装甲值 * 0.06 + 1)。如果防御力为负数,则伤害会增加,计算公式为:增加的伤害 = 2 - 0.94^(-装甲值)。

攻击力的衰减

某些攻击会在多次攻击后逐渐衰减,例如弹射和散射攻击。

属性强化和抗性

属性强化可以进一步提高伤害,而属性抗性则会减少伤害。具体计算方式较为复杂,涉及扣除属性抗性后按比例增加伤害。

无视防御的攻击

某些技能或装备可以无视防御力,直接对目标造成全额伤害。

综合以上规则,可以得出魔兽争霸中攻击力的计算公式为:

\[ \text{实际伤害} = \text{基础攻击力} \times \text{攻击类型加成} \times \text{防御力减免} \times \text{属性强化} \]

其中,防御力减免需要根据防御力的正负分别计算,属性强化则需要根据具体数值进行计算。无视防御的攻击则直接乘以100%的加成。

建议在实际操作中,根据具体兵种、技能和装备的情况,综合考虑这些因素来计算伤害。

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