《球场风云》游戏攻略
一、金教练波斯蒂诺的优势
在《球场风云》中,选择金教练波斯蒂诺是明智之选。游戏中的教练图鉴系统允许玩家激活至四位教练,提升教练星级可增强其加成效果。教练重生功能有助于资源优化,让玩家更好地管理资源。玩家可通过点击教练头像查看其养成模块,了解教练的属性、战术以及擅长阵型。教练星级提升至五级时,将解锁特定阵型和战术。亲密度影响教练属性的发挥,达到满星时还能提升全队球员属性。
二、球队开局选择推荐
在球场风云中,开局玩家会获得一支完整的队伍。队伍选择取决于玩家的打法,以下是几支队伍的选择建议:
1. 银河战舰皇家马德里:此队伍包含多位明星球员如伊斯科、纳乔、巴尔韦德、莫德里奇、马塞洛、厄德高和门神库尔图瓦。选择此队伍后,玩家需要收集几个闪金核心,例如克罗斯、阿扎尔、卡塞米罗等。这套阵容的缺点是前锋较少,需要优先合成本泽马。
2. 红蓝军团巴塞罗那:巴塞罗那的粉丝众多,包含库蒂尼奥、法蒂、内托、格里斯曼、德容、登贝莱、布斯克斯。此队伍的缺点与皇家马德里相反,前锋过多,缺乏后防。玩家需要强化巴萨的后防线。
3. 马德里竞技:马竞的苏亚雷斯粉丝较多,包含特里皮尔、菲尼克斯、迭戈科斯塔、希门内斯、科克、苏亚雷斯和从巴萨调来的格刀。这套阵容适合平民玩家,使用银卡和普通金卡过渡即可。
4. 西甲综合套餐:此包内容较为全面,包括魔笛、苏亚雷斯、库蒂尼奥等明星球员,以及较为均衡的位置。适合搭配皇家马德里和巴塞罗那的综合阵容。
三、桌上足球简介
(一)起源
桌式足球最早兴起于法国,“桌式足球”即译自法语的“Baby-Foot”。20 世纪 50 多年前,20 岁的法国小伙子伊贝尔.古蒂只是一名默默无闻的狂热足球迷,为了还原绿茵场上的情景并更清晰明确地表达自己的观点,他发明了这种小人操控的球场,并时常摆弄这不起眼的“台式足球”与持不同观点的其他球迷争论。后来,法国侏罗纪工场首创的“咖啡会所”桌式足球——Babyfoot 开始进入酒吧,更多的人开始尝试与古蒂一起操纵这个桌上足球,并且形成了对抗式的游戏。经过不懈努力,1953 年,古蒂终于成为法国第一个桌式足球冠军。
(二)规则
1. 三条基本规则:每局先进 5 球者获胜;一个合乎规则的进球计一分(即使球进入球门后被弹出来,也同样计分);击球之前或之后旋转球杆超过 360°视为犯规。
2. 一些比较详细的基本比赛规则:猜球猜对一方先发球;发球后必须由小人碰到球后形成的进球才能计分;进球后,被进球一方发球;如球被击出球台,上次被进球一方发球;球停在双方小人无法碰到的区间被称为“死球”,如果后场死球,由守门员重新发球。其它地方死球由上一次被进球一方发球;正在控球一方将球停止后,有权叫暂停,每局每方有两次暂停,每次不超过 30 秒;比赛状态时,比赛双方不得在球台上用手去触球;比赛间不允许有不文明言行;比赛时,控球方持球最多不能超过 12 秒。
3. 其他规则:准备比赛时猜球决定优先权,胜者选择首局站位和先发球;发球从发球口发球;随后的发球权在刚被进球的一方或上局输了的一方;球被认为已离开球台,脱离比赛状态的情况包括球打到记分装置、碰到或越过边端框、碰到任何不属于球台的物体,最初发球的一方继续保持发球权;死球时后场死球由守门员重新发球,其它地方死球由上一次被进球一方发球;每场比赛中每方选手都有两次 30 秒的暂停时间,球不在比赛状态或球在比赛状态且静止不动时可叫暂停,叫两次暂停以上算技术犯规;暂停之后重新比赛时球必须碰到两个小人并停止 1 秒钟后重新开始,比赛时间从球碰到第二个小人 1 秒后算起;当球停止或死球时可申请官方暂停,不作为任意一方球队暂停计算;任何合法的进球都算得分(包括射进球门后反弹出来),如果双方球队都认为已进球,但没有加分,且没有其他得分时,那么在双方都认可的情况下它应该补加分;交换场地应在 60 秒之内完成,超时视为延误比赛;同队队员可以在暂停期间、得分之后和发球前、两局间隔期间、在技术犯规射门之前或之后交换站位,其他情况下交换站位则被认为是故意扰乱对方注意力;在击球前后旋转球杆超过 360 度属犯规(无故旋转球杆会被判为故意扰乱对方注意力),如果旋转球杆将球打进,判为不得分,由对方守门员发球,如不进球,对方可以继续比赛或重新发球;任何晃动,抬起或移动球台造成对方控球不利都称为撞动球台,第一、二次提出警告,或在撞击初始位置或当前位置继续比赛,或重新发球,第三次判为技术犯规并且按上述选择重新进行比赛;当进攻方准备射门或传球时,防守方扰乱球的状态,即使小球只是在原地晃动,犯规后都应重置时间限制,需要在裁判进入后继续比赛,每局比赛中均有一次“重置”警告机会,两次得分之间也要重置,第一次:重置警告,第二次:技术犯规,技术犯规后的重置也是警告重置,进攻方假装重置应让对手的重新发球;在死球情况下从球场取球不犯规,当一方控球且球从球场取球停止时,对方得以重新发球权,在本方球门区移动或球门入口处从球场取球,算对方得分,任何其他情况下球从球场取球,算技术犯规;如果球被打坏,可以申请一个新球,如果突然出现球台故障,可以修复球台,选手可以用特定的增加握力及摩擦力的工具或松香,但是不能在球台内使用,任何其他的方式改变球台都视为不合法;可能影响选手与操作球台无关的攒动或声音(除小人击球时产生的声音外)视为故意扰乱对方注意力,如由进攻方造成:判进球不得分,由对手重新发球,其他情况:受影响的一方选择继续比赛或重新发球;在比赛期间用球练习(例如练习发球或传球)视为技术犯规;不文明言行,不符合体育职业道德规范的评论或者故意扰乱对方注意力(只有在暂停或比赛间歇时间允许指导队员)都视为违反语言文明,对不文明言行判技术犯规,其他情况:酌情处理,警告或判罚技术犯规;五人杆传给三人杆及守门员传给五人杆时,压住的球或静止的球必须置于运动中,在传球前碰到过两个小人杆,允许两次碰到边框,第三次碰边框可以作为传球的一部分,利用小人前后脚面来调节击球位进行传球是不合法的,对手可以允许继续或者重新发球;球场内任何一根小人杆控球时间不得超过 12 秒钟,三人杆控球超时时,由对方守门员发球,在任何其他地方,对方重新发球;一场五局三胜制比赛时间是 1 小时,一场三局两胜制比赛时间限制为 35 分钟,如超时,强制延时限制为 10 分钟后必须结束,延时之后的获胜者为多局获胜者、如果是平局得分多的获胜、如果平局平分采用 1 分定胜负的方法,有最后被进球一方发球;如果一方球员得到通知 10 钟后仍不能准备好比赛就算推延行为,第一次推延提出警告,每次重犯均做使用一次暂停计算;当比赛宣布开始,球队有 3 分钟去准备开始比赛,第一次 3 分钟召唤是一次警告,之后每一次隔 3 分钟的召唤作为已输一局计算;公然或故意犯规被判为技术犯规,注:在一次技术犯规后,同队球员可以交换站位(双打),立即停止比赛,一次由三人杆射门的机会,从停止点(无论得分与否),重新开始,每场比赛无论打到哪一局,三次累积技术犯规将会取消本场比赛;如果是裁判不在场不允许争吵(规则论证允许),找裁判作出尽可能公正的决定,向裁判长上诉。
(三)益处
桌式足球攻防转换迅速,对抗精彩激烈,考验参与者的灵活反应和手脑协调能力,使其右脑及时进入亢奋状态(而在其他运动中,左手和右脑很少得到锻炼)情感达到最大限度的宣泄。因此这一项独特的运动又被爱好者称为“脑部桑那”。桌式足球这项运动可以增强人的体质,锻炼人的手眼脑协调功能,帮助人进行大脑的智力开发,增强记忆。对于老年人来说,经常打桌式足球可以强身健体,达到预防老年痴呆,延缓记忆力衰退等功效。
(四)分类
世界上桌式足球台存在两种标准。一种是金属人、木质球、金属伸缩套杆,代表球台:BONZINI(法国),这种球台的特点是手感好,能比较好的展现传球、带球进攻、防守等技巧,有很强的技巧性,娱乐性。能让不能亲身绿荫场的朋友们体会足球给人们带来的欢乐。另一种是塑料人,塑料球,通杆,这种球台的特点也有很强的娱乐性,手感也是相当不错,能非常容易的进行传球和某些射门方式,在市场上占有很大的份额。有一定潜在伤害性。国际桌式足球联合会的官方用台有 6 种,除了其中一种是金属人球台(BONZINI 法国),其他 5 种全部是塑料人球台。目前金属人球台在欧洲部分地区比较流行,而塑料人球台则广泛流行在北美、亚洲、欧洲大部分地区。
(五)移动及技术
在桌上足球中的移动和技术如下:传控球,玩者通过操纵杆控制球员,可以前、后、左、右不同的角度传球,当足球通过球场两边或球员脚底时可用球员将球压住进行再次传球,也可用球员将球挡住,用以上方法可以组织有效的进攻或防守;后排进攻,当玩者在后场用球员控制球时,将已方中锋和前锋球员调至头下脚上的位置,然后操纵后卫球员直接射门;点球,将足球置于进攻一方的前锋处,被罚一方只能用防守,不得用后位球员防守;射门,在比赛过程中,当已方控制住球时,可尝试多种方式、角度的射门。