《暖雪》神行迷踪流派玩法解析
一、流派简介
“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。”语出金刚经。神行迷踪天尊 神行 迷踪,初版六流派,七剑、无量是大巧不工,火雷冰毒是变化通玄。新加入的神行迷踪天尊,则是技巧的极意。前六个流派都有简称(雷 1、剑 2 等),这里就简称做刃一和刃二。
二、流派被动、刃一、刃二机制详解
1. 超模的伤转机制
对于斩龙流派,同文集已经写过,【斩龙】依靠伤转机制刀刀烈火不是吹的,而是成型真的够强。刃系被动不只转化攻速,还转化 cd,我愿称之为【斩神】。
2. 刃一神行
机制原因,整个流程中强度不太够,不推荐。
主打弹反机制,说实话,这次尝试,我认为不太成功。
不太成功的原因,主要是没有压制力,没有主动性。
刃一是离不开弹反的,完全靠收剑技能来打【神行一击】,还不如玩雷 1。
若不触发弹反,玩家只有 30s 长 cd(【如烟】能减到 15s)主动打一次【神行一闪】,且【刹那】的生成是随机的,冲刺方向无法控制,通过收剑技能来清怪不太现实。
唯一办法是 3 号位固定绑定【踏风草】,但既然已 3 号位绑踏风草,真的不如玩雷 1,因为雷 1 踏风草上身已成型乱杀,刃一却还需要堆资源。
既然刃一不能舍弃弹反,那么弹反的问题在于没有主动性。肉鸽游戏清群必须要有压制力,暖雪高难房间怪堆至少有三四种敌怪,单对多弹反容易失误,各主流流派清群可不和群怪互动,刃一却要在 cd 期间尝试弹反,体验差别大。
房间群怪是玩家流程的主要经历,所以刃一表现不好,几乎没有玩家在长时间清群的肉鸽中能让弹反机制大放异彩,弹反一次才打出一次爆发伤害,肉鸽场面一乱,弹反对玩家精力就是一种损耗。
或许太刀的见切机制可参考,通过弹反提升属性,不依赖弹反,把它作为伤害 buff 和一种不同于闪避的处理方式,用弹反提供爆发、buff 等,而不是被迫依赖弹反,才是弹反的真谛。
若通过空明附伤流等方式解决清群问题,刃一面对 boss 时,由于 boss 战更注重细腻规避伤害等动作,弹反机制表现可圈可点,强度、趣味性、观赏性都很好。
3. 刃二迷踪
刃舞:常规的位移 + 制造伤害,机制很简单。
幻刃:是刃二的核心机制,在近战攻击(击中)后瞬身,释放对单的追踪射弹,并附加一个【弱点标记】的效果,刃舞击中标记时会造成大量伤害。
刃舞名副其实,不只会来回位移,而且需要有规律的连招,推荐常用连招,平 a 击中 瞬身 刃舞回到原来位置,观赏性和趣味性都很强,由于有弱点击破机制 + 伤转机制,强度很高。
唯一的问题就是,幻刃只能标记一个单位,前期刃舞 cd 也比较长,尽量多进行几次平 a 瞬身的复读,多标记几个敌怪后,再放刃舞,充分利用。
三、资源选取推荐
1. 总体思路
攻速 = 全伤害 = 收剑 cd ≈ 飞剑伤害>近战伤害
对于刃系,攻速 / 收剑 cd = 全伤害加成,所以攻速,全伤,cd 视数值选择,飞剑伤害虽然不是完全加成,但是飞剑伤害占总体伤害 70%以上,所以远伤数值大于前三者时还是要选远伤。
移速和防御,视圣物决定,比如防御能被【玄武之魂】转化为全伤害,移速被【须臾之沙】转化为全伤害。
2. 圣物
【须臾之沙】1 号位能提供大量增伤,对于刃系,基本上是最强 1 号位圣物。
3 号位须臾沙本身就很强,有 1 号位须臾沙配合时是十分超模的选择。
【踏风草】4 号位能提供数值很大的飞剑伤害加成。
3. 专属秘籍、武器
刃一:
专属秘籍:【如烟】【如电】【如幻】【无我之境】>【刹那之辉】【一刹即永恒】>其它
虽然反复冲刺很帅,伤害也高,但是由于【刹那】位置随机,实用性不够好,不如缩短 cd 和稳定增伤的秘籍。
武器:太祖>须臾(配合须臾沙)>时裂>斩龙>其它
刃二:
专属秘籍:【如幻】【一刹即永恒】【刹那之辉】【如烟】【如电】【幻舞之法】>【蝶噬】【梦缠】
必须特殊说明的是,虽然刹那位置随机很尴尬,但是【一刹即永恒】+【刹那之辉】齐备时就不需要刃舞打中,只要不停击出【幻刃】,刃舞偶尔打中,就可以清怪,【梦缠】【蝶噬】则可以增加幻刃伤害。
武器:太祖>双生>须臾(配合须臾沙)>斩龙>其它
就强度来看,【须臾】大概是比专武【双生】强的,因为须臾提供的攻速会转化成全伤,但是由于双生能让操作更顺手,瞬身 + 刃舞无脑放就可以,不需要进行近战攻击,而且本身流派强度高到歪头,不如拿一些强度换手感,所以还是把双生放在须臾前面。
现版本白灰 + 红魂开启挑战,流程内蓝魂真的很多很多,而【魂多势众】的上限被调到了 300%增伤,也就是说,1.2w 蓝魂就已经把钱力的伤害拉满,所以,蓝魂多于 1.2w 时把【大·老板娘】卖的圣物都买一遍,然后全部精炼攻击,蓝魂才不会浪费。
《暖雪》各流派顶级搭配
1. 冰 2 流派
圣物推荐:千年寒冰 + 4 破冰石或北风花,一四号位前中期不变,找近战伤害加成圣物,后期看个人喜好可更换四号位,千年寒冰本人不推荐更换,1 千年寒冰可换须弥憎恨狂暴三色墨火。
核心技能:用寂灭之眼、坏死恶寒、白霜蔓延、凛烈寒冬,其他按寒冰伤害拿,推荐打序章 boss 刷寂灭之眼。
武器推荐:太祖和狼王,太祖绝世第二个特效,8 个通用加 100%伤害,泛用性高,狼王需要狼王白鬃和锋锐之牙启动特效。
2. 神饮醉歌流派
圣物搭配:一号位优先考虑装备【鬼妃断发】,在没有鬼发的情况下可以选择【墨火结晶】,这样玩家在战斗中可以对敌方造成实际情况的火焰伤害。二号位【黑火药】这个圣物,三号位可以考虑携带【须臾之沙】,四号位还是非常推荐使用【憎恨之心】。
武器搭配:百足,神饮醉歌流派是将你的六把飞剑转换成可以无限使用的酒葫芦。但在通常状态下酒葫芦只能喷出烈酒而不会直接造成伤害。只有当我们使用收剑技能——神引燃酒决之后,酒葫芦变为爆燃模式下射出的酒弹才会附带直接的火焰伤害。
核心技能:鬼妃断发,狼王白鬃,三色结晶,白虎之魂。
3. 无量万剑流派
圣物搭配:一号位憎恨之心,龙形觥,血灵芝,墨火结晶。2 号位踏风草出门,主动找收剑 CD,收剑技能 CD8s 左右(大概为获得 50%CD)时,换上其它 T0 级别的圣物。三号位须臾之沙,堕龙,灵玉。四号位青龙之魂,黄纸。圣物 234 必上,1 号位可以换。
武器搭配:专属武器,如果没有就用太祖,两把都可以。
核心技能:三色结晶(青龙之魂),换珍珠和机关外壳黄字属性配合也很厉害。
4. 神行迷踪流派
圣物搭配:位须臾之沙、踏风草,一号须臾和踏风草是神行迷踪里最为重要的一个圣物,二号位玄武之魂、堕龙,三号位猛虎印、须臾,四号位憎恨之心、青龙之魂,青龙之魂可以让玩家的攻击附带实际情况伤害,且飞剑的伤害进行提高,拥有高爆发的伤害。
武器搭配:太祖、斩龙,太祖是一个万金油一般的武器,适合许多的流派使用,主要就是让玩家造成的所有伤害都得到提高。
核心技能:建议须臾之砂、猪心这种伤害收益高的地方,猪心高额增幅跟着保命都很好,主要思路就是根据伤害分类,提供需要的生物选择。
《暖雪》游戏评价
作为 Roguelike 游戏,《暖雪》在内容和深度仍然显得不足,它的平衡性一般,养成也比较看运气。不过简单粗暴的养成路线,与各式 Build 特效和优秀的打击感,多少能够弥补关卡重复与设计上的欠缺,足以支撑起十几个小时的畅快爽玩。(游民星空评)
《暖雪》有出色的演出,值得称道的独特画风,混合中国文化元素以及克苏鲁元素,做出了不错的场景与 BOSS 设计。游戏的前中期的体验相当不错,不断有新的能力解锁,全新的玩法思路不断出现,高速战斗的爽快感让玩家能够一直保持在亢奋状态。但内容消耗的速度相对过快,后续需要依靠难度上升保持玩法深度。(3DM 游戏网评)